La Radio, Passion in progress

Vuelvo a publicar luego de varios meses de interrupción por motivos varios, con un tema que comparto plenamente desde hace 25 años, que es la pasión por la Radio. Y frente al desarrollo del social media, éste medio está volviendo a ocupar un lugar de relevancia en el mercado global. Por eso comparto este artículo que da cuenta de una cosa bien simple: La radio nos habla directamente y nos entretiene sin artificio desde cerca de 1 siglo. Y frente a una comunicación cada vez más basada en lo visual, nos es nada extraño que la comunicación oral, modalidad fundacional de la expresión radiofónica, se mantenga y se consolide en el ecosistema de medios actuales y sin duda futuros. Como lo menciona el autor del artículo la radio es “superar lo efímero, lo banal, los contenidos de usar y tirar, no quedarse en la superficie que nos rodea por tantos otros ámbitos”
Radiodays-Europe

http://innovacionaudiovisual.com/2015/06/15/la-radio-passion-in-progress/#more-5527

Y no puedo dejar de mencionar que el próximo radiodays se desarrollará en Paris!!!!

next-stop-paris

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Historias de Transmedia

Más que un video, encontrarán a continuación un reportaje sobre transmedia, o más bien como dice el título, Historias de Transmedia. Finalmente nos damos cuenta que el transmedia es un proceso, una manera de utilizar un conjunto de plataformas que involucra la audiencia de una manera u otra. Que hay múltiples aplicaciones y configuraciones transmedia. Creo interesante sumar más y más testimonios de experiencias para entender bien el fenómeno.

Narrativas interactivas y transmedia – experiencias desde el mundo del libro…

El libro, especialmente cuando es literatura infantil y juvenil se dirige a un público que nace y crece con un el lenguaje virtual y la interactividad en su ADN. ¿debemos adaptar el libro a estas nuevas habilidades? ¿ de qué manera y con qué fin?

Desde Francia algunos elementos de respuesta. Primero con este documento que relata 3 experiencias interactivas en base al libro. Por ejemplo, primera experiencia relatada con el proyecto “las paredes tienen voces”, donde gracias a una aplicación de geolocalización espacios reales cobran vida mediante el relato, en audio, de extractos de libros en relación con los espacios donde se pasea la gente. Tiene que ver con el libro audio, no solamente de utilidad para los ciegos.

Segunda experiencia investiga momentos de interactividad entre paginas, recuperando el momento de desconcentración que genera el cambio de página para insertar espacios de interactividad con elementos narrativos. Se trata de un libro aplicación que investiga la oportunidad que confiere la versión digital sin interferir demasiado sobre el hábito lector. Aprovecho de detacar la experiencia en el ámbito del marketing con el menu digital en tablet donde se inserta entre cada página virtual avisos comerciales. Ver por ejemplo el testimonio de este jóven publicista de la Universidad del Pacífico en Chile. Algo tiene que ver con este tema.

La tercera experiencia tiene que ver con la participación activa de comunidades en el desarrollo de una revista web que, a lo largo de los año, se transformó en varias formas, sumando cada vez más la participación e interacción de su público.

Geolocalización – interactividad y participación activa son los sellos de estas experiencias que agita el mundo del libro como lo demuestra la próxima conferencia a venir en Francia sobre el tema: L’écriture transmédia dans la littérature jeunesse.

interactiva

http://www.eulalie.fr/IMG/pdf/tourcoing_narrations_interactives_par_charlotte_docquier.pdf

transmediayliteraturajeunesse

http://la-charte.fr/magazine/evenements/article/l-ecriture-transmedia-dans-la

Reader Engagement With Transmedia: How To Use QR Codes

Comentaba recién a la encargada de extensión cultural de la Universidad donde trabajo de aprovechar de los códigos QR para crear una relación con el autor de una obra cuando es vista por un público. Los códigos QR me parecen muy útiles dentro de una estrategia de extensión narrativa. Este artículo conforta mi opinión.

QR

Vida – extinsión – transformación – Ecología de los medios con Carlos Scolari

El concepto Transmedia está en el top de su cotización en el mercado semántico, según Scolari. Sin embargo el campo aplicativo está recién abriéndose. Este video corto y muy bien sintetizado permite de entender el escenario de los medios desde una linea de tiempo que cada año seguimos escribiendo. Personalmente creo este parque de medios de comunicaciones seguirá creciendo sin necesariamente tener por concecuencia la extensión de los más antiguos. La teoría de esta evolución se escribe cada día gracias a los usos mantenidos activos por estas nuevas narrativas.

Uned-scolari

 

http://www.rtve.es/alacarta/videos/uned/uned-carlos-scolari-ecologia-medios-23-05-14/2578351/

State Of Syn, une histoire à vivre sur smartphone, PC, Mac… et Google Glass !

El transmedia tiene como potencial el uso de todas las plataformas disponibles. Google Glass aparece en este dispositivo transmedia. Interesante descubrir las posibilidades creativas que ofrecen.

stateofsyn

http://www.transmedialab.org/non-classe/state-of-syn-une-histoire-a-vivre-sur-smartphone-pc-mac-et-google-glass

Game on: Restaurants winning with gamification

Las nuevas narrativas están ligadas al desarrollo de las plataformas de acceso a los contenidos. En este caso les propongo una mirada más tecnológica proveniendo del mundo del “digital signage”, comunmente las pantallas que visten de información y publicidad los espacios públicos y comerciales. Y también las calles. Que nos guste o no, hacen parte de los espacios que pueden acoger toda o parte de una narración. En el ejemplo siguiente, se trata de jugar armando su pizza. Ideal para los niños, ideal para incentivar el consumo pero detrás está el tema de la gamificación, en este caso a fines marketing, mejorando la experiencia del usuario. No es nada mas ni menos que un dispositivo transmedia.

Artículo
Game on: Restaurants winning with gamification

 

 

 

 

 

http://www.digitalsignagetoday.com/article/231277/Game-on-Restaurants-winning-with-gamification?utm_source=NetWorld%20Alliance&utm_medium=email&utm_campaign=EMNADST04212014

Video gamificación en Pizza Hut: