La Radio, Passion in progress

Vuelvo a publicar luego de varios meses de interrupción por motivos varios, con un tema que comparto plenamente desde hace 25 años, que es la pasión por la Radio. Y frente al desarrollo del social media, éste medio está volviendo a ocupar un lugar de relevancia en el mercado global. Por eso comparto este artículo que da cuenta de una cosa bien simple: La radio nos habla directamente y nos entretiene sin artificio desde cerca de 1 siglo. Y frente a una comunicación cada vez más basada en lo visual, nos es nada extraño que la comunicación oral, modalidad fundacional de la expresión radiofónica, se mantenga y se consolide en el ecosistema de medios actuales y sin duda futuros. Como lo menciona el autor del artículo la radio es “superar lo efímero, lo banal, los contenidos de usar y tirar, no quedarse en la superficie que nos rodea por tantos otros ámbitos”
Radiodays-Europe

http://innovacionaudiovisual.com/2015/06/15/la-radio-passion-in-progress/#more-5527

Y no puedo dejar de mencionar que el próximo radiodays se desarrollará en Paris!!!!

next-stop-paris

La gamificación podría permitirnos vivir en un mundo mejor.

La Gamificación o ludificación no es nada nuevo en el mundo. Desde siempre, y en especial en el sector de la educación, se ha utilizado estrategias lúdicas para motivar la participación y el trabajo de equipo de los alumnos. También en el desarrollo de talleres, seminarios o actividades deportivas y de aventuras, son muchas las empresas que utilizan estrategias lúdicas para generar mística entre sus empleados y dirigentes. Me parece que el desarrollo de la psicología y luego la valoración de la inteligencia emocional, entre otros fenómenos, han abiertos la mente de muchos para salir de los senderos convencionales en materia de educación o de desempeño laboral. Esta claro que definitivamente, los viejos paradigmas han demostrado sus límites.

La gamificación es parte integrante de las nuevas narrativas y del transmedia. Por eso estoy siguiendo de cerca el tema y en este post quiero sintetizar los antecedentes que he recopilado a la fecha. Propongo un viaje para investigar el postulado de Jane McGonigal

game10anos

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life

GameKidsSmarter

http://www.ted.com/talks/gabe_zichermann_how_games_make_kids_smarter

GameColombia

http://www.elpais.com.co/elpais/entretenimiento/noticias/conozca-once-videojuegos-colombianos-contenidos-pacificos

y para profundizar el tema

http://innovacioneducativa.wordpress.com/2014/03/26/que-es-gamificacion-educativa/

http://www.redinnova.com/2014/07/29/el-futuro-de-la-educacion-esta-en-los-videojuegos/

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world

https://read.publification.com/b/Short-Stories-About-Tiny-Tasks#27dm4ec

¿Por qué a los occidentales les cuesta el transmedia..?

Si me refiero a este programa “geek” de la muy seria cadena televisiva europea ARTE, en Europa, durante estos últimos 15 años, se ha teorizado el transmedia mucho más que se ha producido. Y cuando se ha producido, el dispositivo se ha iniciado principalmente desde las franquicias televisivas o las series TV, a la diferencia de Japón que ha considerado mucho más el videojuego como relato inicial para la extensión narrativa. Adjunto el programa Geek y también un pedazo de intervención sobre el mismo tema. (en francés). Ahora, para seguir con el tema de la importancia del videojuego creo interesante escuchar a ¿Imaginas las clases como un videojuego? por Julio César Mateus. Recuperé esta conferencia del evento Mayeutic@ que me hace mucho sentido colocarla frente al cuestionamiento cultural del programa de ARTE. Julio César nos recuerda el peso de la industría del videojuego frente al ciné o la televisión y a pesar de eso el símbolo negativo que representa especialmente para el área educativa. Esta contradicción no favorece el desarrollo del transmedia en occidente como sí aparentemente es el caso en Japón. Un indicador que por un lado demuestra los límites y por otro las oportunidades de mejoras. Educar los equipos de trabajos con plena conciencia del paradigma cultural de la industría me parece el escenario importante a considerar antes de lanzarse en un proyecto transmedia en occidente. Estos videos permiten acercarse al fenómeno. Disculpen la mezcla de idioma.

ArteTransmedia

 

 

 

CROSS VIDEO DAYS – Donde los contenidos se juntan con la tecnología…

CROSS VIDEO DAYS, el primer mercado europeo del Cross Media presenta los trabajos, tendencias y proyectos que se desarrollan a nivel europeo en torno a la nuevas narrativas.  Era entonces necesario hacer referencia a esta organización que proporciona mucha información en su sitio pero a mi juicio más interesante para aquellos no presentes en el continente europeo es su canal youtube en inglés y francés.

crossvideomedia

 

Y el sitio

crossvideodaoys

Transmedia Storytelling for Health, Education & Social Good Speaker Series: Katie Elmore Mota

Desde California, The University of California at Los Angeles inicia una serie de eventos para reflexionar sobre los puentes posibles entre educación y salud mediante nuevas narrativas. Pueden seguir la primera charla en vivo este 23 de abril 6:30 pm hora de los Angeles (+4h hora de Chile)

Live Streaming on April,23  Katie Elmore Mota, CEO of Wise Entertainment and executive producer of the web television series.

liveStreaming01

+ información

ucla

http://ampersand.gseis.ucla.edu/marjorie-faulstich-orellana-transmedia-events-to-link-education-and-social-good/